浏览器渲染流程初步

『页面渲染出来了』可以分为三种情况
尚未显示图片的首屏(StepA)
显示了全部图片的首屏(StepB)
页面完整地加载好了(StepC)

StepC => script标签不放在body底部不会拖慢页面完整地加载好的时间
StepA => 不影响(如果这里里的首屏指的是页面从白板变成网页画面——也就是第一次Painting),但可能截断首屏的内容,使其只显示上面一部分。

浏览器的渲染过程
1.Create/Update DOM And request css/image/js:浏览器请求到HTML代码后,在生成DOM的最开始阶段(应该是 Bytes → characters 后),并行发起css、图片、js的请求,无论他们是否在HEAD里。

注意:发起 js 文件的下载 request 并不需要 DOM 处理到那个 script 节点,比如:简单的正则匹配就能做到这一点,虽然实际上并不一定是通过正则:)。

2.Create/Update Render CSSOM:CSS文件下载完成,开始构建CSSOM
3.Create/Update Render Tree:所有CSS文件下载完成,CSSOM构建结束后,和 DOM 一起生成 Render Tree。
4.Layout:有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系。下一步操作称之为Layout,顾名思义就是计算出每个节点在屏幕中的位置。
5.Painting:Layout后,浏览器已经知道了哪些节点要显示(which nodes are visible)、每个节点的CSS属性是什么(their computed styles)、每个节点在屏幕中的位置是哪里(geometry)。就进入了最后一步:Painting,按照算出来的规则,通过显卡,把内容画到屏幕上。

css才是影响页面首屏时间的罪魁祸首,如果css太大,页面白屏的时间就长了,就是render tree被推迟了,所以如果css太大就需要把非首屏css也放到底部,js只不过是影响用户和js相关的那些操作的时间而已。

笔记灵感学习于 德来 的文章:https://segmentfault.com/a/1190000004292479

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